海外での市場拡大が伝えられる一方で、我が国においてその市場はようやくテイクオフした段階にあります。この流れを加速して速やかに市場の立ち上げを図り、当該業界の活性化を行うことは、マンガやアニメーションをはじめとした我が国の誇るエンターテインメントコンテンツ産業全体の国際競争力強化を考える上で極めて重要なポジションにあるものと考えています。
このような中、オンラインゲーム業界関係者のネットワーキング及び市場の早期の立ち上げを目指し、2003年に「オンラインゲーム研究会」を設立いたしました。
さらに2004年、研究会の分科会として、オンラインゲームビジネスの最前線で産業を支えるオンラインゲームパブリッシャー有志により立ち上げたのがこの「オンラインゲームフォーラム」です。
「本質はサービス業」とも言われるオンラインゲームにおいて、業界特有の課題解決に向けた取り組みには、オンラインゲームビジネスを知り尽くしたパブリッシャー主導による議論・取り組みが必要不可欠です。本フォーラムは、企業間競争を超えて取り組むべき業界全体の課題に対し、パブリッシャー同士又は関連業界を交えた議論を行い、業界発展・市場拡大に向けたアクションを起こすことを目的とした活動を展開してまいります。
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